当前位置: windows系统之家 > 微软资讯 > 微软高管Phil Spencer:游戏对经济疲软有“一定适应性”
微软提供多种价位的 Xbox 游戏机,并提供每月 10 美元或 15 美元 XGP 订阅服务。Phil Spencer 称,在全球金融危机期间,该公司在 2008 年创下了 Xbox 游戏机历年的最佳纪录。
物价和利率的上涨激发了投资者的热情,他们急于找到能够在经济衰退中支撑金融市场的口袋。游戏仍然是微软的重中之重,该公司正在努力完成其 687 亿美元对发行商动视暴雪的收购。
其他科技公司在经济衰退中可能会有风险。谷歌母公司 Alphabet 和 Meta Platforms 仍从广告中获得大部分收入,前者仍依赖于互联网搜索,后者则依赖于社交媒体。网络硬件制造商 Netgear 的 CEO Patrick Lo 在一份声明中说,“对大多数消费者来说,宏观经济环境具有挑战性”,该公司周三报告的年化收入下降了 14%。
获悉,微软比这些公司更加多元化。尽管本周早些时候高管们表示,面向消费者市场部分将损害本季度 Windows 操作系统许可证、Surface PC 以及 Bing 和 LinkedIn 等广告的销售。
微软公司财务总监 Amy Hood 在周二的电话会议上告诉分析师,在本季度,该公司预计将有更多的用户加入其 Xbox Game Pass 服务,该服务提供对数百种视频游戏的无限访问。Amy Hood 说,游戏收入应该在低到中等的百分比范围内下降,因为去年同期的强劲增长及第一方游戏的推出。
微软游戏部门的首席执行官 Phil Spencer 对该部门的前景表示乐观。
Phil Spencer 在加利福尼亚州拉古纳海滩举行的《华尔街日报》WSJ 技术现场会议上说:“多年来,在家庭经济不稳定的时候,游戏对这些问题有一定的适应性。”
并非所有人都赞同 Phil Spencer 的观点。
市场研究机构 NPD 集团执行董事和视频游戏行业顾问 Mat Piscatella 在 7 月的一条推文中写道:“视频游戏行业从来都是‘不景气’的,但每次提到此事件时。这句话都会被拿出来说。”
研究机构 Ampere Analysis 研究总监 Piers Harding-Rolls 也发表了类似的评论。
他在 7 月说:“经过两年的巨大扩张,游戏市场准备在 2022 年将这种增长减缓一些,因为多种因素结合在一起,破坏了业绩。”
但 Phil Spencer 可以指出微软自己在经济衰退方面的经验作为他说法的证据。
2008 年,在全球金融危机期间,由于公众对任天堂 Wii 感兴趣,微软在各个市场削减了 Xbox 游戏机的价格。当时微软娱乐和设备部门总裁罗比-巴赫说:“从数字上看,游戏主机方面,我们在 Xbox 历史上收获了最好的假期和最好的日历年。”
2020 年,短暂的经济衰退与冠状病毒疫情发生相吻合,但这导致人们呆在家里,玩更多的游戏,包括在 Xbox 游戏机和 PC 上。“世界各地的人们都在转向游戏,以维持人与人之间的联系,同时疏离社会,”微软首席执行官萨蒂亚・纳德拉在 2020 年 4 月说。
Phil Spencer 说,今天微软让人们选择,如果他们想要游戏机,他们愿意花多少钱。他说,该公司提供 499 美元(约 3628 元人民币)的 Xbox Series X 和功能较弱的 299 美元的 Xbox Series S。微软对每台游戏机的成本进行了 100 美元(约 727 元人民币)至 200 美元(约 1454 元人民币)补贴,并期望通过销售配件和商店购买来赚回这笔钱。如果玩家愿意每月支付 10 美元(约 73 元人民币)或 15 美元来订阅 XGP,这取决于他们自己。用户也可以直接购买游戏,或者免费玩某些游戏。
Phil Spencer 说,他不认为微软能够永远保持游戏的价格不变。但与其他厂商追求相比,他们可以提供令人印象深刻的娱乐内容丰富量。他说:“人们可以玩几百个小时的电子游戏。”
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